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Carte d'Uxynael

Ecrit le Jeu 17 Jan - 18:06
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Featuring : DV by Yui
Fate's Master

Carte






La carte de FER a été conçue afin que vous puissiez vous y retrouver, et vous balader tranquillement sans avoir peur de faire des erreurs de cohérence ! (c'est un travail de débutant, soyez indulgents ;; )

Ci-dessous, les régions du nord au sud, avec leur couleur et leurs petites particularités !

ORDALIE (région jaune), ZABCIA (région violette), TAHIE (région vert clair) et CHELDIS (région rouge) font partie de l'Empire de Nael. Tandis que AMA (région rose), SNOWLLIA (région bleu foncé), NIRALLY (région orange), FAHLIA (région bleu clair) et ALESSA (région vert foncé) constituent le Royaume d'Uxy.







ORDALIE aussi appelée L'île des Dieux. La légende raconte que le Héros Lars aurait livré son combat sur ces terres et que les dépouilles de Kila et Soma seraient quelque part sur cette immense île. Qui sait ce qu'il se passe véritablement là-bas, Dralestia cache trop bien ses secrets. [Cette zone est inaccessible en rp pour le moment.]

DRALESTIA. Une ville, non, Dralestia possède tout ce qu'il faut pour prétendre être la plus puissante cité d'Uxynael. En effet, non seulement ils possèdent la sagesse, mais ils connaissent également beaucoup de choses sur Kila et Soma. C'est le berceau de la magie, à vrai dire, ils protègent coûte que coûte les Manaketes, qui se font de plus en plus rare en Uxynael. On ne les voit pas beaucoup, ce peuple est du genre conservateur et ne partage pas ses connaissances avec n'importe qui. Sans doute qu'ils en savent plus qu'on ne le croit, après tout, leur bibliothèque est précieuse et contient tous les secrets du continent.

Forêt de l'Aurore. [Description à venir.]

Dagildah, le fort du Haut Nord. Elsia s'est battu pour avoir un fort sur l'île des Dieux. En effet, Dralestia, très conservateur avec son territoire, a seulement accepté pour repousser un tant soi peu la menace que représente les pirates. Sans cela, jamais il n'y aurait eu de Fort sur Ordalie. Les secrets gardés sont bien trop grands et les dangers trop présents pour risquer de dévoiler quoi que ce soit. Dragildah ne comporte pas beaucoup de soldats, et pourtant, il semble être le plus précieux de tout Nael.







ZABCIA ~> Climat océanique : De nombreuses précipitations sont à prévoir pendant la saison froide, les hivers seront doux et humides (entre 10°C et 18°C ) et les étés plus frais que dans la région AMA ( entre 20°C et 30°C), et sans aucune précipitation. Au niveau des grottes, la température restera relativement similaire au reste de la région ( même s'il y fera un peu plus frais).

Temple de Soma. Installé au bord d'une falaise qui borde l'Océan de Soma, le Temple possède comme une aura noire qui plane sans arrêt au dessus de lui. Nombreux sont ceux qui viennent priés dans cet endroit, et pourtant, beaucoup d'entre eux ont peur de ne pas en ressortir. Il ne s'agit que d'un temple après tout, mais la peur peut nous pousser à croire ou voir bien des choses. petite image inquiétante

Somia. Caché à la fin des montagnes de Chugo, le village est situé non loin du temple. Il sont en quelque sorte les garants de la sécurité du temple de Soma. Plusieurs autels vénérant le Dragon Créateur y sont situés, et on ne trouve pas grand chose ici, à part une école religieuse, qui se démène pour porter la parole de Soma dans le cœur des gens. petite illustration de l'endroit

Les Grottes Chugo. Les grottes sont le domaine des Ulfhedins. Ils ont des galeries immenses insoupçonnées par les humains, ils ont su s’acclimater à la difficulté des tunnels rocheux et plusieurs familles sont éparpillés dans toute la chaîne de montagne. Mais depuis quelques temps, ils se mettent à la chasse des morts vivants, qui semblent réagir depuis les apparitions mystérieuses des portails. galeries Ulfhedins en image

L'entrée la plus au nord n'est que rarement empruntée. Il n'y a, à ce jour, aucune sortie connue, en effet, les personnes ayant parcouru ses couloirs disent qu'il s'agit d'un véritable labyrinthe. L'entrée la plus au sud, est celle que tout le monde prend juste après la traversée du désert. Les montagnes étant quasiment infranchissables à pied, et difficilement à dos d'une monture volante, en raison de leur hauteur, il est inévitable de passer dans le domaine des Ulfhedins. L'unique sortie pour les visiteurs des grottes est celle située au milieu des montagnes, celle-ci menant directement sur une route, laquelle rejoint la capitale.

Chugon. Bien que les loups vivent un peu partout en meute dans les grottes, le plus gros regroupement se situe bien à Chugon. C'est d'ailleurs ici que passent les visiteurs en traversant leur domaine. Ainsi ils peuvent se payer un endroit où dormir ainsi que de la nourriture. Cela fait tourner le commerce des Ulfhedin et d'une certaine manière, ils se sociabilisent. Chugon représente une sorte de capitale pour les Ulfhedins, tous les grands événements les concernant se déroulent ici. Notamment les mariages et les deuils. et voilà à quoi ça ressemble

Apparition fréquente de Mort-Vivant dans les grottes. Attention à être reposé, et préparé pour ces épreuves.

Elsia. Puissance militaire de Nael. Il s'agit non seulement de la capitale, mais aussi du seul fort capable de résister à toute attaque. Au sein de l'empire, dans la "maison" de l'Empereur, se trouve la formation militaire la plus difficile de tout le pays. Seuls les plus braves s'en sortent, et sur l'entraînement des Naelites, l'Empereur ne plaisante pas.

Elsia est une grande forteresse, ça grouille de soldats dans tous les sens, aucun couloir reste sans gardes pendant bien longtemps. Après tout, le danger peut arriver de nulle part sans prévenir. en visuel, ça donne ça.

Torix. C'est le village où l'on trouve le plus de tavernes diverses et variées. Du cabaret, au spectacle de danseurs exotiques, en passant par les cirques, Torix regroupe toutes sortes d'événements, c'est ce qui en fait une destination à ne pas rater si l'on passe par-là. Pour être tout à fait honnête, Torix n'existe que pour divertir Elsia, qui se trouve pas loin.

Hishene, Le Bois Sombre.







TAHIE ~> Climat subtropical humide : Il est caractérisé par des périodes de sèche en saison froide, avec des hivers relativement courts (pic de température allant de -3°C à 18°C). L'été sera une période fortement humide et chaude sans pic de température (28°C à 37°C), avec de fortes précipitations, dont de possibles ouragans, typhons, et tornades.

Reytel. Reytel possède un climat idéal pour la pousse de plantes. C'est un village bien prospère, qui possède tout un tas de recettes miraculeuses contre tous les maux du monde. La plupart du temps, ils livrent pour un modeste prix leur remède et plantes pour guérir les gens, parce qu'ils possèdent une bonté sans pareil. Ce qui, chez les Naelites, semble beaucoup manquer.

Hishene, Le Bois Sombre.

Portail & Camp. Sur les terres de l'Empire, le Portail est gardé par une multitude de gardes impériaux. Un camp s'est très vite installé tout autour afin de préserver la région, et surveiller les arrivées. À Nael comme à Uxy, les étrangers, après avoir pris quelques marques, sont envoyés à Calion afin d'être étudiés. Bien évidemment, cela leur permet d'avoir un point d'ancrage et d'en apprendre plus sur le monde dans lequel ils sont tombés.

Thaesa, la futaie sifflante.

Nilyx. Si au premier abord, Nilyx ne paraît pas intéressante, elle reste une ville vivante et plus grande qu'on pourrait le croire. En effet, elle élève les meilleurs Kinshis et Griffons de tout Uxynael. Il n'est donc pas rare qu'ils fournissent à un prix relativement élevé des animaux à l'Empire, au Royaume, et maintenant à l'académie de Calion. Ils sont très conservateurs avec leurs bêtes, ils ont même les meilleurs guérisseurs pour eux. Ce sont certainement les gens les plus aptes à comprendre le fonctionnement des animaux ailés, et il leur est intolérable qu'ils soient mal traités. Ils organisent régulièrement des visites pour vérifier que leurs bêtes se portent bien. le visuel du village ici

Tairdroni, le Bois des Grands Ducs.

Tasketh, la Forteresse de l'Est. L'empereur a découvert la bâtisse il y a quelques années, alors qu'il était tout jeune empereur. Il y a vu du potentiel et depuis c'est devenu un Fort, celui de l'Est, qui surveille les actions d'Uxy de là où il est, autant le Canal Miroir que les passages dans l'Océan près des côtes. plus, en image







CHELDIS ~> Climat désertique chaud : Aucune précipitation (sans distinction de saisons), en hiver ( 35°C minimum) le soleil sera cependant légèrement moins flamboyant qu'en été ( 45°C max). Il y aura également plusieurs tempêtes de sable à prévoir dans l'année (surtout dans le centre de la région).

Désert de Cheldis. Pour toute personne traversant le Désert, il est déconseillé de quitter les routes. Non seulement parce qu'elles ont été aménagées pour éviter que les voyageurs se perdent, mais aussi pour éviter de rencontrer malencontreusement des morts-vivants. Les tempêtes de sable sont chose courante maintenant, le peuple vivant ici le sait, mais c'est aussi une bonne occasion pour les malfrats d'attaquer les ignorants ou les plus faibles. étendue de sable chaud

Khor. La capitale des Pirates. Si la plupart du temps, les pirates sont sur les mers, à chercher des trésors, faire le tour du monde à la recherche de choses à revendre, il arrive aussi qu'ils soient à Khor. En effet, c'est dans cette ville prise d'assaut il y a des années par les marins que se déroulent le Conseil des Océans : une petite réunion où il est obligatoire d'assister en tant que malfrat. Ils se répartissent les terres à explorer, le butin touché à la fin de la mission et discutent de tout autre plan machiavélique. A ce jour, il n'a encore jamais été possible de soutirer des informations, soit parce que l'espion s'est fait avoir, soit parce que personne n'arrive à connaître la date des réunions. Faut croire qu'ils sont plus intelligents qu'ils en ont l'air. le repaire des malfrats

Passage Clandestin.

Chealdroz, le Fort des Sables. Construit pour résister au vent chaud du Désert et aux tempêtes de Sable, le Fort est situé non loin des frontières pour surveiller des activités suspectes. Ils veillent à ce que l'empire soit protégé de tout et n'importe quoi, ils sont parfois un peu brutes mais ils ont leur propres règles. par ici l'image

Uzuri. Ce village était autrefois prospère, et il ne s'y passait pas grand chose. Aujourd'hui, il est hanté par le vide à la surface et les échanges en tous genres dans ses tunnels. Que ce soit de l'argent sale, des objets volés ou même la vente d'esclaves, Uzuri est un marché noir dans lequel on peut absolument tout trouver. Si Uzuri perdure dans la noirceur, c'est uniquement à cause de Khor. Non loin du village et très peu contrôlé par le Fort de Cheldis, les bateaux peuvent facilement passer de Khor à Uzuri sans se faire contrôler.

Le Bateau Perdu, taverne et écuries plus au nord de Cheldis, proche d'Uzuri. démonstration

Les Sangliers Faucheurs, taverne et écuries plus au sud de Cheldis, vers les Grottes Chugo. démonstration

Yrsaïl pourrait être perçue comme une véritable oasis. Située à 6 jours de cheval de la plus proche auberge, et d’un désert aux conditions climatiques plus qu’infernales, elle est une ville qui a été construite sur un immense rocher. Habitants et voyageurs devront passer par les portes logées à l’ouest de la cité. Contrairement au désert de Cyrodil, Yrsaïl profite d’un climat tempéré, toujours chaud avec une pointe de fraîcheur dû à sa proximité avec la mer.

La pêche abondante et le commerce seront tout naturellement les principaux motifs de richesse… Officiellement. Officieusement et d’après de nombreuses rumeurs, elle se serait également enrichie avec le commerce d’esclaves. Il n’est donc pas rare que des voyageurs perdus dans le désert se retrouvent capturés par des bandits puis envoyé par bateau à Uzuri ou Khor. Une autre des particularités de Yrsaïl, grande ville sur l’eau, se trouve dans ses nombreuses galeries qui servent d’égouts. Certains QG de la pègre s’y sont même investit pour mieux échapper à la garde. Malgré ses défauts, cette magnifique cité est pleine de vie, et couchers de soleil comme pleines lunes sont réputés pour être les plus beaux de toute la région d’après les habitants d’Yrsaïl. il faut illustrer un peu

Halloween
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Carte d'Uxynael

Ecrit le Dim 26 Jan - 23:23
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Carte (suite)






AMA~> Climat subtropical : En hiver, les changements météorologiques seront brutaux (orage, inondation, voire cyclone) et les températures seront douces ( entre 18°C et 25°C) avec un ensoleillement. L'été sera très chaud et ensoleillé. ( entre 30°C et 37°C)

Anekku, la Forêt des Astres.

Astria. Ce petit village n'est pas vraiment connu, et pourtant, mythes et légendes s'y croisent. Il s'agirait d'une réflexion astrale sur le canal miroir, dévoilant ainsi les desseins d'Uxynael. Peut-être que les gens de ce village en savent plus qu'ils ne le prétendent. Dans tous les cas, ils n'en parlent pas, c'est un secret qu'il ne faut pas dévoiler. jour (simple village sans importance) + nuit près du Canal Miroir

L'Etoile Filante, auberge/taverne.

Le Mythe du Kraken.

Treva. A vrai dire, même si géographiquement, cette grande ville est située en Uxy, elle n'a rien à voir avec tous les conflits qu'il y a entre le nord et le sud. C'est un peuple neutre, un endroit où il y fait bon vivre. Depuis des années, Treva n'a pris aucun parti. Quelque part dans cette ville se trouve un grand homme, qui prétend parler à de vieilles divinités. Beaucoup de gens visitent Treva en quête de vérité, en quête de prophéties ou d'identité avec la parole de cet homme. Dit-il vrai ou est-ce simplement un charlatan, qui sait ? Voilà à quoi ça ressemble de l'extérieur

Amaldu. Si autrefois cette petite ville était quasiment invisible et ignorée du monde, aujourd'hui elle représente un point stratégique. En effet depuis l'apparition du Portail à Nirally, on a découvert que Amaldu était la seule ville capable d'accueillir des navires royaux. Depuis lors, elle est étroitement reliée à la capitale et fait partie du chemin que prennent les Étrangers pour aller à Calion.

Valtia, l'Île Paradisiaque. C'est un village situé sur une île, dans l'océan de Kila. Ce village vit exclusivement de la pêche et évite de dépendre de quoi que ce soit avec ce qu'il y autour. C'est une île qui regroupe surtout des personnes cherchant l'asile ou une vie tranquille, loin des ennuis ou de la guerre.

Arca, la Forêt des Vagues.

Amrali, la Tour des Plaines. La Tour à été bâtie par le royaume pour maintenir les frontières. Non seulement pour surveiller la Mer de Kila mais aussi pour guider le peuple de Glah, s'il s'aventurait loin de ses montagnes et neiges éternelles. Il est gardé jours et nuits par une communauté de guerriers. Ces derniers sont connus pour être plutôt serviables. Quoi de plus normal, ils se situent non loin de Treva et sont là pour aider les passants (entre autre). ils sont un peu à l'écart mais tranquilles.

Yggdrasil. [Description à venir. RP interdit pour le moment.]

Printemps, l'Auberge à la frontière d'Ama et Snowllia.







SNOWLLIA ~> Climat subarctique/arctique continental : Les hivers seront fortement rigoureux (-30°C maximum), sans saison sèche, avec des phénomènes météorologiques tels que des blizzards. L'été n'en sera pas réellement un, car il n'y aura aucun réchauffement notable (jamais au-dessus de 10°C), et la saison sera courte.

Les montagnes enneigées de Snowllia abritent une végétation type de forêt boréale, ainsi que le peuple des Kitsunes, qui se fait doucement aux habitudes des hommes. Ils préfèrent vivre entre eux, plutôt que de risquer d'être chassé pour leur fourrure. Ils sont un peuple très peu hostile cependant, bien que méfiant, ils restent accueillants et bienveillants, bien que farceurs la plupart du temps.

Snoldret, la Tour de Guet. Cette Tour a été demandée récemment par Glah, à la frontière de Snowllia et Ama, afin de surveiller les passages par la mer, ainsi que les passages terrestres. Cela permet de montrer qu'ils sont grands et forts, et qu'on ne marche pas sur leur neige imprudemment.

Dracdresun, l'Arène Infernale. [Description à venir.]

Glah. Bien loin d'être sans importance, le dirigeant de la tribu des Glaces est aussi froid que ses montagnes. Il était très difficile de commercialiser quoi que ce soit avec Snowllia. Malgré tout, depuis le changement de dirigeants à Nirally, Glah a décidé de devenir un allié officiel du royaume. Il n'est pas rare de voir des membres de la tribu des Glaces dans les couloirs de Nirally. Certains ont même une place très importante en raison de leurs énormes armures résistantes à presque tout, ils sont de fidèles serviteurs, et loyaux en plus de cela.

De ce fait, Glah possède la meilleure école militaire d'Uxy. Il n'y a pas de meilleur élément qu'un soldat qui termine sa formation là-bas ou qui va s'entraîner aux côtés des Glahciers. Ils sont certainement meilleurs que ceux d'Elsia, peut-être que c'est dû au climat plus difficile des montagnes.

Depuis la création de l'Académie, Glah a mis à disposition des personnes pour enseigner et surveiller les Naelites de manière non officielle. Ils doutent que ceux-ci aient de bonnes intentions. Les Glahciers ne sont pas pour l'idée d'envoyer leurs enfants là-bas, de ce fait, ils se cantonnent à leur propre système éducatif, et c'est tout. la devanture très accueillante de Glah

Hautes Montagnes Enneigées. Pour rejoindre Ofeil, il faut escalader la montagne, ou passer par les petits chemins qui se sont tracées avec les passages des chariots, au fil du temps. Patience et courage sont les bienvenues.

Ofeil. Ce village est le domaine des Kitsunes. Seuls ces derniers vivent ici, en groupe et la plupart du temps, les touristes ne restent pas longtemps. Les Kitsunes sont très conservateurs avec leur domaine, et leur sources chaudes naturelles.

Snothun, la Forteresse Isolée et la Taverne du Yéti. Située tout au nord de Snowllia, elle a tendance à être oubliée par les gens. Depuis la création de l'Académie, une personne ambitieuse y a installé sa taverne, afin d'attirer plus de visiteurs, et ainsi faire en sorte que les gens s'arrêtent un peu plus dans le nord, pour profiter d'un endroit chaud, d'alcool et de neige à l'horizon. L'avantage par rapport à Ofeil, c'est qu'il ne faut pas escalader de montagnes pour y parvenir.

Oshialsu, le Phare Fantôme. Situé dans le grand Nord de Snowllia, le phare continue de produire de la lumière, jour et nuit sans relâche. Mais pourquoi est-il isolé de cette façon ? Et qui le maintient en vie ?







NIRALLY ~> Climat continental : L'hiver, les températures seront basses, avec quelques chutes de neige (pic de température -5°C à 13°C). L'été les précipitations seront modérément présentes (27°C à 35°C).

Sanctuaire de Kila. Bâti il y a bien des années par les humains pour montrer leur affection à la Déesse, il est longtemps resté à l'abandon durant le règne des enfants de Lars. Aujourd'hui, beaucoup d'argent et d'efforts ont été versés afin de le reconstruire. Nous espérons tous que Kila entendra nos prières.

Nethi, le Moulin des Plaines. Situé entre Nirally et le Sanctuaire de Kila, Nethi est un luxe pour les voyageurs qui entreprennent une longue route. Bien qu'au départ, il ne s'agissait que d'une demeure familiale, eu fil du temps, d'autres personnes ont construit à côté jusqu'à former un petit village prospère. Hospitalité, nourriture et boissons, on y trouve tout le confort dont on a besoin après de palpitantes aventures.

Nirdotha est un grand port, situé non loin de Nirally, en face d'Amaldu dans la région d'Ama. Les deux villes portuaires entretiennent une relation amicale, tant par leur utilité que leur similarité. Pêche dans le Canal Miroir, transport de marchandises, les habitants de Nirdotha accumulent les navires de toute sorte. Aujourd'hui, le peuple aide les Etranger dans leur chemin vers Calion, c'est d'ailleurs ici qu'ils quittent Nirally pour se diriger vers Ama.

Ohria. Petit village situé aux abords de Nirally, il est souvent rempli de marchands itinérants, de stands en tout genre et de denrées rares à acquérir. tout plein de choses à acheter

Nirally. Capitale du Royaume, dirigée par la Reine Eva. C'est ici, que les Gardiens ont été créés : il s'agit d'une communauté de braves guerriers qui aident et protègent les habitants de la région. Il leur arrive souvent de sortir du royaume pour effectuer des missions, ils sont là pour défendre ceux qui ne le peuvent pas, ou ceux qui n'ont pas les moyens de se payer des mercenaires. Les Gardiens sont au service de la Reine Eva. (ils sont l'équivalent des Veilleurs dans FEA)

Le Royaume est entouré par des plaines verdoyantes et des sentiers sécurisés par la Garde Royale. Les gibiers y sont nombreux, et il y a une certaine diversité d'animaux à chasser pour le Royaume, ce qui est très utile. Les chasseurs attitrés n'ont pas besoin d'aller loin, sauf si bien sûr, ils ont besoin d'aventures.

Camp. On y accueille les Etrangers durant quelques jours, le temps de leur expliquer la situation. Ensuite, on les transfère directement vers Calion, afin qu'ils puissent éventuellement retrouver des proches. Ou au moins, visiter le pays et loger quelque part.

Pont. A cause de la difficulté de passage, et l'apparition soudaine du Portail, les Uxyiens ont été obligés de construire très rapidement un pont afin d'assurer la sécurité des Etrangers et les guider plus facilement vers le Camp.

Portail. Il est apparu il y a environ deux mois sur une minuscule île de Nirally, en même temps que les sans-visages. Cela a suscité beaucoup de curiosité et d'intérêt chez les Uxyiens qui se sont immédiatement précipités pour prêter main forte à ces personnes inconnues, et par la même occasion, chasser les créatures.

Anhrai, la tour des Gardiens. Bâtiment non loin de l'îlot des sans-visage. [Description à venir]

Tharas. Tharas a toujours été un petit village relativement tranquille et débordant de vie. Toutefois, avant le passage des Sans-Visages. Situé non loin du fleuve et des falaises, les villageois vivaient soit du commerce, soit de la pêche et de l’agriculture. Certains se spécialisaient même dans les herbes médicinales. Mais ce qui attirait le plus les voyageurs hormis l’itinéraire jusqu’à Katara située plus haut, c’était le Temple dédié à Kila et la Cérémonie célébrant la naissance de la Déesse en chaque début d’année. Mais tout n’était plus qu’un lointain souvenir, car un beau jour, un enfant revenant du lac situé en contrebas du village, se retrouva confronté à une vision d’horreur. Des villageois, sa famille, se battaient contre des monstres hideux sans visages. C’est ainsi que Tharas, ce joli village devint ruine et désolation, mort et amertume. Il n’y eut semble-t-il, aucun survivant. L’attaque fut rapide, tant et si bien qu’aucuns Gardiens n’arriva à temps pour secourir qui que ce soit.

L'Îlot des Sans-Visage. Après être sortis du portail d'Uxy, qui se situe en plein milieu de la mer, certains ont survécu et se sont laissés couler jusqu'à une petite île entre le Royaume et les montagnes de Faillaise. Aujourd'hui nommé ainsi en raison du nombre impressionnant de Sans-Visage présents sur cet îlot, personne n'ose plus y mettre un pied.

Aethnir. [Description à venir.]







FAHLIA ~> Climat subarctique : Tout comme pour Snowllia, il n'y aura pas de saison sèche. L'hiver les températures pourront être rudes (-17°C à 10°C). Et l'été, il n'y aura pas de mois particulièrement chaud (entre 13°C et 22°C).

Une grande chaîne de montagnes rocheuses peu habitée qui sépare Nirally et Alessa. Il est difficile de grimper ces sommets (plus l'altitude se fera élevée et plus les températures seront basses), et pourtant, il se pourrait que des choses intéressants y soient cachées. Il est évidemment plus facile d'y aller par la voie des airs que par la terre. Au fil des années, un chemin a été créé afin que les voyages jusqu'à Alessa soient plus simples, celui-ci passant par le Fort, situé à plusieurs mètres d'altitude.

Kedras. Cet endroit se situe quelques petits kilomètres avant les chaînes de Fahlia. Amoureux des animaux en général, cette petite communauté prête aux voyageurs un box afin qu'ils soient tranquilles jusqu'à la fin de leur périple dans les montagnes. Les chemins sont trop escarpés pour emmener des chevaux, alors pour une modeste somme, votre bête sera en sécurité jusqu'à votre retour.

Ikendogg, la Tour Infaillible. Logé au creux des montagnes, il s'agit du fort qui contrôle les allers et venues de chaque visiteur. Il protège à la fois Nirally et Alessa des brigands, des mercenaires. Chaque personne est contrôlée avec précaution. Il est possible d'éviter le Fort, mais ceci, uniquement, si l'on a quelque chose à se reprocher, ou si l'on n'est pas réglo. ils ont une belle vue

Lielkona, les Mines Mystérieuses. [Description à venir]

Karunac, le Moulin du Ciel. [Description à venir]

Brumië. Ce village caché à Fahlia est unique en son genre. Construit pour être un endroit de calme et de sérénité, les Humains et les Taguels vivent en harmonie depuis longtemps maintenant. C'est bien sûr, dans ces falaises dangereuses que l'on trouve le plus de pégases, ceux-ci semblent d'ailleurs apprécier la présence des Taguels, il y a comme un lien d'entente entre eux. Peut-être parce que les Taguels ont également une part animale en eux. Quoi qu'il en soit, si l'on veut devenir un Chevalier Pégase, c'est à Brumië qu'on trouve les meilleurs montures.

Brumië possède également les plus grandes connaissances en magie de tout le continent. C'est là-bas qu'il faut se diriger pour en savoir davantage, pour un meilleur apprentissage, pour de meilleures connaissances magiques. Ils sont loin d'avoir le niveau de Dralestia cependant, mais c'est évident qu'ils sont doués dans ce domaine. ils planent entre les falaises







ALESSA ~> Climat équatorial humide : En hiver, les températures ne seront jamais très basses ( en moyenne autour de 18°C) et le climat sera sec, contrairement à l'été où l'air sera chaud et plus ou moins lourd car très humide ( en moyenne 30°C). Les précipitations quotidiennes auront tendance à plutôt arriver en soirée. Cependant, la pluie se fera moins présente sur les côtes de la région.

C'est une grande étendue de plaines, de champs verdoyants et colorée de cultures diversifiées. C'est ici que l'on trouve le plus de légumes aux mille et une couleurs. Bordée par la mer et le Canal Miroir, Alessa possède un bon climat, ni trop chaud, ni trop froid, et ceci, toute l'année. Il n'y a jamais eu de neige dans cette partie d'Uxy. La nuit, certains coins d'Alessa sont dangereux, les Morts-Vivants des Plaines sont là, prêts à vous attaquer. Généralement, aucun chariot de commerce ne traverse de nuit, tout le monde sait que c'est très dangereux.

Champs.

Attaques de Mort-Vivant, un peu partout dans la région, surtout la nuit.

Galteogg, la Tour de Pierre.

Daishan. C'est un petit village fermier, qui vit principalement de ses immenses champs de Daïkons. Ils ont le climat idéal pour cela, et il paraît qu'ils ont des plats régionaux vraiment délicieux, bien qu'originaux. Situé idéalement dans la région d'Alessa, ils jouissent d'une diversité de cultures qui fait leur richesse, mais le travail est dur pour avoir ce genre de résultats. la nature à l'état pur

Katara. Ici, c'est l'endroit le plus "touristique". Oui, si vous souhaitez des vacances, c'est à Katara qu'il faut aller. Mais sous ses airs de ville propre et mouvementée, la garde est plus prudente que jamais. Les bateaux accostant le port son contrôlés de fond en comble, afin qu'aucun détail dérangeant n'entre dans le royaume.

Il y a énormément de choses à faire et à voir à Katara, notamment les sauts des falaises, les source d'eau pure, les saunas, la nourriture locale... Vous ne pourrez pas vous ennuyer. c'est beau et il fait chaud

Bateau Abandonné. Il y a bien longtemps que ce bateau est ici. Diverses légendes sont nées des aventuriers qui se sont retrouvés nez à nez avec des phénomènes paranormaux. Parfois il ne se passe rien, parfois des objets bougent ou des bruits de pas se font entendre sur les vieilles planches de bois. Bizarrement, même s'il reste abandonné, le bateau reste impressionnant et plutôt bien conservé. La mer ne semble pas avoir raison de sa carcasse, ni le soleil et le sable d'ailleurs. Incapable de le bouger ou d'y toucher, protégé par une sorte d'aura invisible, le bateau a été laissé là. Pour être honnête, c'est plus par superstition qu'autre chose. attention aux fantômes

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